《无主之地 2》将比第一款游戏大三分之一

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游戏介绍:
《无主之地 2》将比第一款游戏大三分之一
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Gearbox 扩大了《无主之地 2》的规模,因为它将玩家带出沙漠并进入其他地点。

“这一次的世界绝对更大。我想说,我们建造的空间比上一款游戏多了三分之一,”《无主之地 2》艺术总监杰拉米·库克 (Jeramy Cooke) 告诉 PAX 的 Destructoid。

由于自由探索的重要性,Gearbox 使迷你地图始终可见,以防止玩家在新环境中迷路。

“对于这样的世界来说,规模非常重要。它关乎探索。关乎你在下一个角落会发现什么,”库克说。

“对我来说,当你看到远处山峰上的那个小亮点时,我现在就必须过去!那里会有一把枪等着我。这就是我想要的。”

为此,《无主之地 2》的环境是连续的。

“这一切都非常无缝,我们非常努力地以合乎逻辑的方式将每个空间与其他空间连接起来,”库克解释道。

“例如,当你在演示中看到大坝顶部时,你会看到南方的沙漠,如果你看向另一边,你会看到另一边的冰冻荒地。这一切都是完全相连的。”

设计师表示,Gearbox 为《无主之地》制作了整个潘多拉大陆的地图,而在《无主之地 2》中,想要走出沙漠,展示其他地点。

“我们刚刚决定,我们需要出去探索潘多拉星球的其他地方。所以你会得到草,你会得到冰,你会得到火山,”他说。

“之前你基本上是在潘多拉的中西部,现在你要向北走,还有一点向东南走。我们实际上在世界地图上下了很大的功夫,关卡设计真的很喜欢这个东西,真的照顾它。所以我们将每张地图定位在潘多拉大陆上的真实位置。”

《无主之地 2》预计将于 2012 年推出。请参阅下面的完整采访。

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