游戏介绍:
Game Informer 的《无主之地 2》封面故事中出现了一些新细节。
Gearbox 论坛上的一篇帖子显示,游戏中的每个制造商都会有自己独特的视觉风格。这样做是为了让玩家能够轻松识别武器制造商及其质量。没有制造商会携带外观相同的枪。
游戏中的 NPC 将完全动画化,并且能够在其位置上移动并与物体互动。 Gearbox 计划为所有车辆标配四个座位,并且级别改装和文物将卷土重来。
《无主之地 2》的技能树将维持三分支系统,并且将具有更明确的能力,而不是简单的统计提升。不过,目前尚不清楚每个分支将占据多少技能。
Gearbox还提到了枪手的两项技能:一是扣动扳机的时间越长,任何武器的射速就会增加;二是同等级武器的精准度会提高,或者双持时不同等级武器的伤害会加倍。
您可以在此处阅读 GI 封面故事中先前发布的详细信息。
游戏截图:
分类:
标签:
留言