《无主之地 2》解决帧率、语音聊天和库存批评问题

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游戏介绍:
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Gearbox 希望通过《无主之地 2》纠正一些针对原作的更突出的抱怨。

制作人马特·查尔斯 (Matt Charles) 在游戏中写道:“我们现在正进入开发阶段,重点关注帧率和稳定性,所以现在给出任何最终数字还为时过早,但你会看到比第一款游戏有所改进。”美国 PS 博客。

库存管理是《无主之地》中另一个最受欢迎的批评,它已经被简化,查尔斯承认第一款游戏的方法“很糟糕”。

“我们决定取消可携带的医疗包,而是用新的遗物和盾牌来满足这一需求,它们可以帮助你摆脱紧急状态。结果是更加流畅的战斗体验,因为现在你不必担心什么时候暂停游戏的最佳时间是,你仍然可以通过选择正确的装备来获得准备战斗的有趣感觉,”他说。

“生命包仍然会出现和掉落,它们现在会在战斗中治愈你。我们有一个全新的库存屏幕,所有其他界面屏幕都得到了各种升级。有更多有用的数据用于装备比较和物品卡上也有更多描述性文字。如果敌人掉落金钱和弹药,现在也会自动拾取。”

Charles 还指出,Gearbox 希望解决其他臭名昭著的抱怨,例如环境缺乏变化以及语音聊天等技术问题。

“我们的部分编程团队目前正在解决语音聊天问题,因此当游戏发布时他们将为每个人工作,”他说。

《无主之地 2》预计将于 9 月登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

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