《无主之地 2》将包含一个“更丰富、更大的世界”以及新的用户界面

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游戏介绍:
《无主之地 2》将包含一个“更丰富、更大的世界”以及新的用户界面
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Gearbox 的艺术总监 Jeramy Cooke 认为,在《无主之地》中,玩家经常被困在沙漠中。因为这有点“单调”,他的团队决定在续作《无主之地 2》中专注于“更丰富、更大的世界”。

出去探索

库克在接受 Gamasutra 采访时表示,开发商希望拓宽世界,在游戏中提供广阔的空间,并容纳更多种类的敌人。

“感觉就像你在《无主之地》中经常看到同样的敌人,”他说道,“我的意思是,这是我的个人经历。我们真的想扩大这一点,给你一种巨大空间的感觉,这是为什么您可以从您所在的地图中看到其他地图。

“你往那边看,你会看到远处的这座大坝,你知道‘哦,那就是我所在的地方’,反之亦然,当你在大坝顶部俯视 1 区时,你会看到所有的冰都散开。这是一种大规模、大范围的体验。”

库克表示,工作室希望玩家能够走出去,更多地探索世界,这增加了核心游戏体验的乐趣。

“《无主之地》不是一款铁路射击游戏,也不是一款走廊射击游戏,”他说。 “这个世界的工作就是吸引你,说服你出去寻找很酷的东西,在角落里挖掘并找到很酷的战利品或一个你不知道谁在那里的小老板或其他什么。

“我们感觉在很多地图(《无主之地》)中,甚至在地图内部,很多时候都不一定清楚你在哪里,因为你会看到相同的棕色岩石。我们正在非常努力地工作当你穿过这个空间时,拥有这些真正伟大的地标。改变颜色值,如果你要进入一个小老板的巢穴,让我们降低饱和度并增加对比度并拉出红色或类似的东西。真的尝试有每个区域都有独特的情感味道。

“当你穿过冰雪世界时,你会发现到处不只是冰。还有温泉,还有连绵起伏的丘陵之类的东西。这就是我们每张地图的使命的一部分。”

抛弃旧的用户界面

除了更大、更详细的世界之外,库克还讨论了其他变化:新的用户界面。

据他介绍,Gearbox“废弃了旧的用户界面”,同时继承了其中有效的概念,同时专注于使分屏工作。

“PC 和分屏对我们来说是一个巨大的焦点,”他说,“所以我们希望确保这些用户获得同样出色的体验。

“我们正在为 PC 构建一个完整的自定义 UI,整个 UI 支持分屏。因此我们将所有屏幕重新设计为垂直且狭窄,这样你就不必像第一款游戏那样做那种奇怪的平移操作。

“没有人喜欢这样,包括我们,我们知道我们想要做得更好。我们知道我们可以。上次我们有点没时间了,但这次我们要努力。”

《无主之地 2》于 2012 年在 PC、PS3 和 Xbox 360 上大受欢迎,并将配备无数枪支和改进的人工智能。

谢谢,SI。

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